• 7. Lange Nacht der Computerspiele 2013

    Samstag, 4. Mai 2013 - HTWK Leipzig

    • Fotos 2013
    • Nächste Spielenacht voraussichtlich (!) am 10. Mai 2014

    • Spielen an weit über hundert Stationen bis tief in die Nacht
    • rund sechzig PCs mit alten wie neuen Spielen
    • mehr als fünfzig klassische Systeme (C64, Amiga, SNES ...)
    • begleitende Spielemusik mit flotten Remixen und 8-Bit-Tunes
    • Brettspiele und Sammelkartenspiele
    • StreetPass-Treffen von 3DS-Spielern
    • Rennsport-Simulator
    • Studenten-Projekte
    • Hardware-Basteleien und Lötkurse
    • Retro-Ausstellung
    • Vorträge und Diskussionen
    • Cafeteria mit belegten Brötchen, Würstchen und Getränken
    • Eintritt frei!

    "Ich habe die Lange Nacht der Computerspiele vor zwei Jahren (2011) mit Freunden besucht. Es war ein ganz tolles Erlebnis und ich kann die Veranstaltung allen Freunden von Computer- und Videospielen wärmstens ans Herz legen!

    Der Querschnitt der Themen, die Organisation und die Atmosphäre sind einzigartig. Obwohl ich schon viele Veranstaltungen dieser Art besucht habe, ist diese nicht nur die interessanteste, sondern auch die professionellste.

    Ich habe einen wirklich berauschenden Überblick über alle möglichen Systeme (von DDR-Systemen bis zu aktuellen Konsolen) und Spiele bekommen. Vor allen Dingen hat mir sehr gefallen, dass man fast alles ausprobieren konnte. Ich habe viele spannende Gespräche mit sehr unterschiedlichen Menschen führen können.

    Außerdem wird die Lange Nacht durch einen starken wissenschaft­lichen Aspekt untermauert, der Einblicke in aktuelle Entwicklungen und berufliche Aspekte wirft. Wer also annähernd in der Gegend ist: unbedingt hinfahren!" - André Eymann, Videospielgeschichten.de

    Programm

    Spielstationen ohne Ende

    Rund sechzig PCs warten auf die Besucher. Während ein PC-Pool kurzweilige Browser-Spiele bietet, sind im anderen Kabinett pro Rechner mehrere Dutzend aufwendigere Spiele installiert.

    Die ComputerSpielSchule bringt eine Reihe von Notebooks mit, auf denen unter anderem vernetzt "Minecraft" und "Trackmania" gespielt werden kann.

    An Xbox, PlayStation und Wii kann sich an Bewegungs- und Action­spielen versucht werden.


    Riesige Retrostrecke

    Über fünfzig Konsolen und Heimcomputer aus vier Jahr­zehnten geben einen Überblick in die Entwicklungs­geschichte der Spiele. Zu sehen sind unter anderem Atari 2600, Atari Jaguar, Super Nintendo, NES, Sega MegaDrive, Sega Master System, Amiga 1200, Apple II, Atari 800 XL und Commodore 64.

    An vier miteinander vernetzten Atari ST kann in "Midi-Maze", einem der ersten Netzwerkspiele aus den achtziger Jahren, gegen­einander angetreten werden.

    Eine Besonderheit ist auch ein Netzwerk aus DDR-Bürocomputern, aufgestellt von der Digital AG Merseburg.


    Game-Boy-Netzwerk

    Sebastian Bach baut ein Netzwerk aus rund zehn Game Boys auf. Auf dem kleinen Schwarzweiß-Schirm kann gegeneinander "Faceball 2000" gespielt werden, ein Vorläufer der heutigen Ego-Shooter.


    Streetpass-Treffen

    Im Rahmen der Spielenacht gibt es ein Streetpass-Treffen. Bei diesen weltweiten Zusammenkünften verabreden sich Besitzer des Nintendo 3DS, um gegen- und miteinander anzutreten und virtuelle Gefälligkeiten auszutauschen.

    Treffpunkt: 18.00 Uhr im Imbiss-Bereich (Cafeteria) im Südflügel der ersten Etage.


    Arcade-Automaten für Zuhause

    Erstmals zeigt die Spielenacht Lösungen, das Flair von Spielhallen-Automaten ins Wohnzimmer zu bringen. Arcadeforge zeigt einen Bartop, einen Automaten für den Tisch, sowie Arcade-Sticks. Zu sehen ist auch eine Lösung, die Open-Source-Konsole Uzebox mit dem JAMMA-Standard für Spielautomaten-Platinen zu verbinden.


    Spiele-Entwicklung hautnah

    Die Spielenacht soll nicht nur Spaß machen, sondern vermitteln, daß Computerspiele ein kreatives Hobby und sogar ein Beruf sein können. Game Designer präsen­tieren vor Ort ihre Entwicklungen und stellen sich Fragen.

    So gibt Media Seasons einen Live-Einblick in die Entwicklung ihres neuesten Simulator-Spiels.

    Zu sehen sind auch 3D-Konstruktionen, bei denen unter anderem das Völkerschlachtdenkmal nachgebildet wurde.


    Roboter-Fußball

    Traditionell stellt sich das Nao-­Team um die erfolgreichen Fußball-Roboter der HTWK Leipzig dem Publikum.


    Brettspiele

    Neben digitalen Spielen gibt es jede Menge analoge Unterhaltung. Spielraum L.E. betreut einen großen Brettspiele-Raum. Bootcamp L.E. stellt das Sammelkartenspiel von "World of Warcraft" vor.

    Ausprobiert werden kann ebenso das über Crowdfunding finanzierte einzigartige Brettspiel "Whacky Wit".


    Spielemusik

    Gleich zwei Musikstationen von Radio Paralax und Classic-Videogames LIVE! bringen die ganze Veranstaltung über flotte Spielemusik, Remixe und 8-Bit-Chiptunes.


    Dokumentarfilm über Kunst am Computer

    Wie aus Bildern und Musik am Computer faszinierende Kunstwerke entstehen, schildert der faszinierende Dokumentarfilm "Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms". Er wird im "Kinosaal" 110 während der gesamten Spielenacht in einer Dauerschleife gezeigt.


    Foto-Ausstellung

    Die preisgekrönte Fotografin Katharina Tischer zeigt ihre Fotogalerie "Menschen & Roboter". Wandvitrinen, erste Etage, Südflügel.


    Hardware-Basteleien

    Zu sehen sind studentische Hardware-Basteleien, der neue Bewegungscontroller Leap Motion, ein 3D-Drucker der Messe Erfurt, das Pandora-Handheld und eine Fahrsimulator-Kabine der School of Flight. Vorgestellt werden ebenso die Open-Source-Konsole Uzebox und der Hive-Computer.

    Wer selbst Hand anlegen will, kann die Grundlagen auf der Spielenacht in einem Lötkurs lernen.

    Der RETRO-Games-Laden ersetzt vor Ort verbrauchte Batterien in Modulen von Game Boy & Co, etwa von Pokémon-Spielen. Preis inklusive Material: 5 bis 7 Euro.


    Vitrinen-Ausstellungen

    • Original-Exponate von Spielemusik-Legende Chris Hülsbeck, darunter seinen Commodore 64 und seinen Amiga 1000, auf denen die Musiken für Spiele wie "Giana Sisters" und "Turrican" entstanden
    • Die Welt der klassischen Sierra-Adventures ("King's Quest"), aus der Sammlung von Thomas Köhre
    • "Boulder Dash - The Lost Caves" - C64-Projekt von Lars Bernhofen
    • Ralph reichts - Exponate rund um den Disney-Film


    Cafeteria

    Für das leibliche Wohl ist gesorgt: Die Fachschaft bietet für kleines Geld belegte Brötchen, Würst­chen, Kaffee, Cola und Säfte an. Voraussichtlich wird auch gegrillt.

    Im Umkreis der HTWK gibt es zahlreiche Gaststätten, Kneipen und Imbißstuben.

    Vorträge und Präsentationen (Raum 112)

    Ab 16 Uhr werden bis in die späten Abendstunden Präsentationen und Vorträge gehalten. Raum 112 - erste Etage, Nordflügel. Achtung: Die Uhrzeiten können sich bis Sonnabend noch ändern.

    16.00 Uhr
    Eröffnungsfilm
    "Auguste, das Mädchen ohne Gesicht". Schülerfilmprojekt über 200 Jahre Völkerschlacht. - 15 min

    16.15 Uhr
    Roboter-Fußball
    Das NAO-Team der HTWK Leipzig - 60 min

    17.15 Uhr
    Neue Spiele aus der HTWK Leipzig
    Die Fußballsimulation Dynaball und die Simulation Moneyworld - 45 min


    Von 18.00 Uhr bis 20.00 Uhr Möglichkeit der Besichtigung der Roboter-Werkstatt mit Spielfeld. Im Nachbargebäude in der Seitenstraße - Zuse-Bau, Gustav-Freytag-Straße 42a (dem früheren Ort der Spielenacht), Erdgeschoß.


    18.00 Uhr
    Wege in die Spielebranche
    (Christoph Erdmann, SAE Institute Leipzig) - 30 min

    18.30 Uhr
    Game Design mit GameSeeds-Karten
    (Stefan Schlechtweg-Dorendorf, FH Köthen) - 30 min

    19.00 Uhr
    Leipzig eSports
    Die Community von und für Spieler aus Leipzig und Umgebung. (Paul Heine) - 20 min

    19.20 Uhr
    Ein Computerspielmuseum für Leipzig
    (René Meyer, Haus der Computerspiele) - 20 min

    19.40 Uhr
    Acagamics und "Virus X"
    Der studentische Entwicklerverein aus Magdeburg und sein aktuelles Projekt. (Enrico Gebert) - 20 min

    20.00 Uhr Uhr
    Zur 48 - Aufstieg und Fall
    Ein Gespräch mit Rainer Flohr über das ehemals größte Leipziger Computer(spiele)geschäft. - 60 min

    21.00 Uhr
    Das Pandora-Handheld
    Das Linux-Handheld für Retro-Spieler. (Michael Mrozek, OpenPandora GmbH) - 30 min

    21.30 Uhr
    Völkerschlachtdenkmal in 3D
    (Lars Hentrich, dritterraum) - 15 min

    21.45 Uhr
    Der Gesten-Controller Leap Motion
    (Lars Hentrich, dritterraum) - 15 min

    22.00 Uhr
    Listings in alten Computermagazinen
    Der User zwischen Text und Computer. (Dr.Stefan Höltgen, HU Berlin / RETRO-Magazin) - 30 min

    22.30 Uhr
    Polymental Studio Leipzig
    Spiele für den App Store (Dmitrij Matveev) - 20 min

    22.50 Uhr
    Pitbuilding - Bauen einer Flugsimulator-Kabine
    (Sergej Buragin, School of Flight, Neustadt an der Weinstraße) - 40 min

    (Wer die Spielenacht voriges Jahr verpaßt hat: Die Veranstaltung findet seit 2012 komplett im Lipsius-Bau in der Karl-Liebknecht-Straße 145 statt. Statt einer langen Eröffnung werden im Rahmen der Spielenacht den ganzen Abend Vorträge und Präsentationen geboten.)

    Mitwirkende gesucht!

    Für die Lange Nacht der Computerspiele werden noch Mitwirkende gesucht. Studenten und professionelle Entwickler, die ihre Spiele vorführen möchten. Sammler, ob private oder Händler, die klassische Spielkonsolen und Heimcomputer aufbauen. Selbstbau-Projekte, die ihre Hardware-Basteleien zeigen. Es gibt Platz für Ausstellungen und Installationen rund um digitale Kunst. In einem Hörsaal können Filme gezeigt, Vorträge gehalten und Workshops gegeben werden.

    Tische und Stühle werden gestellt. Interessenten melden sich am besten an René Meyer.

    Kontakt

    Prof. Klaus Bastian, HTWK Leipzig
    Telefon: 0341/3076 6432
    E-Mail: bastian@imn.htwk-leipzig.de

    René Meyer, Die Schreibfabrik | Haus der Computerspiele
    Telefon: 0341/232 8881 - während der Spielenacht: 0174-8322 095
    E-Mail: meyer@schreibfabrik.de